CANDY HIROSHIMA

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和希の写メ日記

  • 格闘ゲームの効用
    和希
    格闘ゲームの効用

    こんばんは♪ CANDYHIROSHIMAの和希です!

    私、スマブラというゲームがすごく好きで6年以上ずっとやってます!
    スマブラというゲームはキャラクターを使って相手を画面外に出すゲームです!
    体力をつかった格闘ゲームとは違って、有利な状況と思えてもいつのまにか逆転してることもあるので面白いゲームなんですよね〜

    よくゲームをしてるとそれって一体現実世界で何に使えるの??とか言われることもあるので実際に考えてみました。

    1つ目に相手の心理状況を読み取ることです。格闘ゲームにおいて相手の心理状況を把握するのはとても大事なことです。例えば、自分がじわじわ追いついている時に「相手はここ焦って逃げるだろうな」とか、相手が攻めたい攻めたいってなってた時に「こう逃げたらイライラして冷静さを失うだろうな」などわかるものです。一度も顔を合わせていないオンラインでも全然わかります。
    実生活では交渉の時に使えるでしょうね。

    2つ目に相手と自分の特徴を知り、戦況を操作することができるということです。キャラにはそれぞれ特徴があり、細かくコンボでダメージを稼ぐキャラ、リーチの長いキャラ、1発当てれば強いキャラなどたくさんいます。その中で自分の選んでるキャラの特徴と相手の選んでるキャラの特徴を把握し、自分のキャラのここを活かそう!とか相手のこの技は警戒しようとかこの動き方をすれば相手の強みが消せる!とかを考えることができます。
    実生活では適材適所の人材を設置する際に使えそうです。また、苦手な人を把握して、接し方を対策するというのもあるでしょうね。

    3つ目にリスクとリターンを考えることです。技には必ずその技を使った時のリスクとリターンがあります。低リスク低リターン、高リスク高リターンの技もそれぞれあるのですが、場合によっては同じ技でも低リスク高リターンだったり、また逆もあるのです。
    このスキルは会話に使えます。相手との仲がまだ親密でない時に低リスク低リターンで親密になっていって、ある程度仲良くなったら踏み込んだ高リスクの発言をする。そうすると高リスクの言葉でも低リスク高リターンの言葉になったりするわけです。ただ、あくまで基本で例えば相手とのレベル差があって一か八かでやらないといけない時は高リスクの言葉を投げかけないといけないときもあります。そこらを考慮できるのも技のリスクリターンを把握しているからですよね。

    結論、ゲームを通じてCANDYの知らないセラピストさんと仲良くなったのでゲームも捨てたもんじゃないなって思っただけです笑 それではまた明日!